Retrieve
回答前先检索 Top-K 经历,而非百科式背诵。
01 · MISHI Labs · 木子科技
四个自研项目组成 ERS:灵魂记住经历,身体在仿真与浏览器里产生数据,再铸入下一代。
Core capabilities
ERS 经历检索栈:灵魂记住真实经历,身体在仿真、物理与浏览器里产出数据,再铸入下一代。
回答前先检索 Top-K 经历,而非百科式背诵。
Human / NGP 在物理与仿真中产生可归档 episode。
Aether 在真实网页上完成长任务编排。
SoulForge 将 elite episode 铸入下一代权重。
经历检索记忆,而非百科式 SFT
ERM(Episodic Retrieval Memory)在回答前先检索 Top-K 相关经历;SoulForge 周期性将 elite episode 铸入 QLoRA 权重。合规上线版为 MISHI-Next 助手,研发 lab 端口 :8201 与备案 :8200 双模式隔离。
Query → ERM-Retrieve (ANN) → Top-K episodes
→ ERM-Cache hit? → return
→ ERM-Fuse (prompt + 慢思考核) → Answer
Episode → learning_log → SoulForge → 下一代权重
Mac 上的身体仿真与进化
MuJoCo locomotion、pick 与 evolution 仿真产生可归档 episode,经 --report 回传灵魂 Hub。与 NGP 桥接训练场景,为 ERM 提供「真实物理过程」而非爬虫语料。
./scripts/run_locomotion_sim.sh --report ./scripts/run_ngp_train.sh --scenario balance --report → POST /v1/learn/episode · session soul-unified
你的 AI 的浏览器
任务循环 v2:长步骤 replan、DOM 失败时 vision fallback、可扩展 Skill(如三平台比价)。任务结束写入 aether_task episode,与智盈电商 AI 协同——Aether 跑腿采集,灵魂与业务层分工。
message + skill_id → plan → act (browser) → replan on fail · vision fallback → report_aether_task → MISHI-NEXT learning_log
生成式压缩 + 游戏物理引擎
NGC:seed 链 + 稀疏补丁,把存储转为可复现生成;NGP:物理仿真产出 trajectory 与 scene_graph,供 ERS 铸造;NGR:世界运行时。路线对标 UE 分层,独立游戏与真实世界向物理分线演进。
predicted = seed(path, global_seed) residual = raw XOR predicted → sparse patches → LZMA 解压:同 seed 重建 + XOR 还原 · SHA256 校验
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